Me sobraba un pedacito de papel y decidí hacer con él un ejercicio. El Duelo, comic en tres paneles.
25.12.10
19.12.10
Vikingbots
Hace miles de años hubo una gran guerra entre los míticos robots Aesir y los moltenbots, los colosales robots del planeta Muspelheim, ubicado más allá de la nebulosa de Yggdrasill. Después de muchos esfuerzos, los Aesir lograron repeler la invasión, gracias a los esfuerzos del general Tyr, quien perdió su vida en la batalla.
Después de la guerra, los Aesir se retiraron por el portal espacial Bifröst, para nunca regresar, pero dejaron detrás de sí el Corazón de Tyr, del que se forjó un nuevo robot, llamado Sigfrido, aquel que traería la victoria sobre los moltenbots en caso de que atacaran nuevamente.
El tiempo pasó y Sigfrido, sin conocer su profetizado destino, vivió en el planeta de forjadores Svartalf, educado por el pequeño robot Alberich, uno de los únicos dos sobrevivientes de la antigua guerra. Cuando los moltenbots regresaron, comandados por el temible Surt, fueron advertidos por el traidor Hagen sobre la ubicación de Sigfrido. El planeta Svartalf fue destruido completamente, pero Alberich logró hacer que Sigfrido escapara, indicándole que buscara a Hödhur.
Hödhur, también sobreviviente de la primera guerra, habitaba en el pacífico planeta de Manaheim. Una vez que Sigfrido lo localiza, Hödhur le dice cuál es su verdadero destino y le indica que debe encontrar a Nothung, la mítica arma que usó Tyr para derrotar a los moltenbots.
Nothung se encuentra en el planeta Nifelheim, del otro lado de la nebulosa Yggdrasill, protegida por Fafner, el gigantesco dragón mecánico. En su camino, Sigfrido se encuentra con Brunilda, espectral hologramatron, quien le indica que reúna a los robots exiliados einherjar, para ayudarle en su búsqueda.
En el gélido planeta, Sigfrido derrota a Fafner para enterarse que Nothung no es otra cosa que una nave de gran potencia. Armado con esta arma, acompañado por Brunilda y los einherjar, Sigfrido se dispone a hacerle la guerra a Surt y derrotar a los moltenbots de una vez por todas.
Después de la guerra, los Aesir se retiraron por el portal espacial Bifröst, para nunca regresar, pero dejaron detrás de sí el Corazón de Tyr, del que se forjó un nuevo robot, llamado Sigfrido, aquel que traería la victoria sobre los moltenbots en caso de que atacaran nuevamente.
El tiempo pasó y Sigfrido, sin conocer su profetizado destino, vivió en el planeta de forjadores Svartalf, educado por el pequeño robot Alberich, uno de los únicos dos sobrevivientes de la antigua guerra. Cuando los moltenbots regresaron, comandados por el temible Surt, fueron advertidos por el traidor Hagen sobre la ubicación de Sigfrido. El planeta Svartalf fue destruido completamente, pero Alberich logró hacer que Sigfrido escapara, indicándole que buscara a Hödhur.
Hödhur, también sobreviviente de la primera guerra, habitaba en el pacífico planeta de Manaheim. Una vez que Sigfrido lo localiza, Hödhur le dice cuál es su verdadero destino y le indica que debe encontrar a Nothung, la mítica arma que usó Tyr para derrotar a los moltenbots.
Nothung se encuentra en el planeta Nifelheim, del otro lado de la nebulosa Yggdrasill, protegida por Fafner, el gigantesco dragón mecánico. En su camino, Sigfrido se encuentra con Brunilda, espectral hologramatron, quien le indica que reúna a los robots exiliados einherjar, para ayudarle en su búsqueda.
En el gélido planeta, Sigfrido derrota a Fafner para enterarse que Nothung no es otra cosa que una nave de gran potencia. Armado con esta arma, acompañado por Brunilda y los einherjar, Sigfrido se dispone a hacerle la guerra a Surt y derrotar a los moltenbots de una vez por todas.
11.12.10
Reina del Pin-up
4.12.10
El Nahual
Para el siguiente capítulo de Valentín Mancera, el monstruo del mes (del mes y medio, en realidad) será un nahual:
Hoy voy a terminar de dibujar este capítulo y aquí está el concepto que utilice para la historieta. Los colmillos y manchas de la cara son así para recordar las máscaras de jaguar hechas por varios grupos étnicos de México.
Hoy voy a terminar de dibujar este capítulo y aquí está el concepto que utilice para la historieta. Los colmillos y manchas de la cara son así para recordar las máscaras de jaguar hechas por varios grupos étnicos de México.
27.11.10
Agente Liebre
21.11.10
Dinosaurios y hombres
“Humanos y dinosaurios se llevan tan bien como gamers y pizza. Que decenas de millones de años separen al último de los dinosaurios del primero de los humanos es sólo una pequeña inconveniencia”.
- Lizard, Lands out of time
Un buen día unas pirámides de kilómetros de altura surgieron de la tierra. Cinco de ellas, en diferentes lugares del mundo. Una salió justo en alguna ciudad muy importante, a la manera de Hollywood. Durante un tiempo duraron así, sin movimiento alguno. Varios científicos fueron a investigarlas, pero lo único que pudieron conocer de ellas es que estaban hechas de lo que parecía ser piedra pero de composición desconocida. Fue entonces cuando ocurrió el temblor.
El epicentro del fenómeno ocurrió en cada una de las pirámides y cada temblor fue de una intensidad nunca antes vista por el hombre. La zona inmediata a las pirámides quedó totalmente destrozada, pero eso no fue todo. Los temblores sólo fueron el inicio. La parte superior de las pirámides se abrió para dejar salir una neblina de color verde que rápidamente se expandió por todo el mundo.
Esta neblina, formada por alguna clase de esporas, hizo que las plantas mutaran, creciendo y cambiando a formas más primitivas. De pronto, antes de que nadie se diera cuenta, enormes raíces salían del suelo y los edificios se vieron cubiertos por plantas. No sólo eso cambió, los insectos crecieron también, volviéronse feroces y mortales. Algunos humanos también cambiaron, aquellos que tenían cierta disponibilidad genética mutaron a animales similares a mandriles, pero mucho más robustos.
La civilización calló en el caos y aún faltaba mucho más. Las pirámides se volvieron a abrir, pero esta vez a la altura del suelo. En el interior de ellas había cámaras repletas de cápsulas criogénicas con dinosaurios dentro. Uno a uno fueron despertando, saliendo al mundo exterior.
Las pirámides eran el arca de una civilización que existió millones de años antes que el hombre y sólo estaban preparando el planeta para su regreso (todavía faltaban las naves espaciales con dinosaurios super avanzados tecnológicamente).
15.11.10
El diablo está en los detalles
Este fin no pude preparar la entrada semanal del blog, he estado muy ocupado, pero por lo pronto quiero mostrar en lo que estoy trabajando ahora. Como dicen, el diablo está en los detalles, no sé por qué pero si hay algo que me gusta es pintar ojos y bocas, donde pongo especial atención.
Esta fin de semana espero regresar con una nueva entrada con mucho texto e imagenes.
Esta fin de semana espero regresar con una nueva entrada con mucho texto e imagenes.
6.11.10
Nuevo wallpaper
30.10.10
21.10.10
Cthulhu 3100
Recuerdo que hace unos años sugerí a algunas personas combinar los mitos de HP Lovecraft con ciencia ficción y por poco me apedrean por pensar siquiera en ello. Ahora Cthulhutech lo hace con bastante éxito. Desempolvé mi libreta de ideas y encontré las notas de una historia que había pensado llamar “los hijos oscuros”.
El personaje principal, un doctor en lenguas extrañas, llamado Claudio Polibio Vero es llevado a un planeta lejano a traducir las inscripciones que hay en una ciudad ciclópea. En dicho planeta ya hay instalada una base de investigación, donde algunos científicos acampan junto con marines especiales.
Claudio es llevado a una cámara con forma de dodecaedro, donde en el centro se encuentra flotando lo que han llamado hyperacto, un dodecaedro tetradimensional. Toda la superficie de las paredes internas de la cámara se encuentra escrita con una lengua extraña, la razón de por qué el personaje principal se encuentra aquí.
Claudio se pone a trabajar entonces, lo que él no sabe es que el hyperacto es una prisión construida por los antiguos para contener a Shub-Niggurath y lo que tampoco sabe es que acaba de liberar a la entidad. Shub Niggurath, que se encuentra flotando fuera de la atmósfera del planeta, empieza a transformar a las personas del lugar en hijos oscuros. Entonces el caos se desata. El personaje principal logra escapar sólo para descubrir que Shub-Niggurath se dirige a la Tierra.
El personaje principal, un doctor en lenguas extrañas, llamado Claudio Polibio Vero es llevado a un planeta lejano a traducir las inscripciones que hay en una ciudad ciclópea. En dicho planeta ya hay instalada una base de investigación, donde algunos científicos acampan junto con marines especiales.
Claudio es llevado a una cámara con forma de dodecaedro, donde en el centro se encuentra flotando lo que han llamado hyperacto, un dodecaedro tetradimensional. Toda la superficie de las paredes internas de la cámara se encuentra escrita con una lengua extraña, la razón de por qué el personaje principal se encuentra aquí.
Claudio se pone a trabajar entonces, lo que él no sabe es que el hyperacto es una prisión construida por los antiguos para contener a Shub-Niggurath y lo que tampoco sabe es que acaba de liberar a la entidad. Shub Niggurath, que se encuentra flotando fuera de la atmósfera del planeta, empieza a transformar a las personas del lugar en hijos oscuros. Entonces el caos se desata. El personaje principal logra escapar sólo para descubrir que Shub-Niggurath se dirige a la Tierra.
14.10.10
X Shot Games
Hace unos años realicé esta mascota para la página web X Shot Games. Recientemente alguien más hizo otras ilustraciones del personaje. Con todo respeto a esa persona, creo que no lo hizo correctamente. Así que por el bien de la mascota y para futuros ilustradores, coloco aquí el diseño original que tenía de ella.
Notas: El boceto original tiene sólo 5 cabezas de altura, en el diseño final son 5 3/4 cabezas. Hubo un cambio de último momento en los ojos. Es importante que no haya lineas rectas en el personaje.
Notas: El boceto original tiene sólo 5 cabezas de altura, en el diseño final son 5 3/4 cabezas. Hubo un cambio de último momento en los ojos. Es importante que no haya lineas rectas en el personaje.
8.10.10
El Charro Negro
Valentín Mancera es mi nuevo proyecto. Un web cómic ambientado en la época del porfiriato en México (1987-1911). El personaje principal es Valentín Mancera, como ya había anunciado con anterioridad. El web comic (www.valentinmancera.mx) será actualizado todos los lunes y viernes con una nueva página.
Aquí está el boceto original y las tintas de la portada publicitaria del primer capítulo en la vida de este nuevo personaje: La Leyenda del Charro Negro.
La portada final la puedes ver aquí:
Aquí está el boceto original y las tintas de la portada publicitaria del primer capítulo en la vida de este nuevo personaje: La Leyenda del Charro Negro.
La portada final la puedes ver aquí:
1.10.10
La muchacha de las gorditas
24.9.10
Fetichismo y peluches
18.9.10
Fantasía Heroica
11.9.10
Nuke'em All, paso a paso
Siempre se me ha hecho interesante cuando un ilustrador explica los pasos sobre cómo fue hecho un trabajo. Aquí pongo yo varias fases de una de mis últimas ilustraciones.
En el primer paso determiné de dónde provenía la luz y los tonos básicos para la piel.
Después definí un poco más las sombras.
Me gustan mucho los detalles, sobre todo del rostro. en este punto todavía hay muchas que corregir, como la nariz.
Una vez terminado el personaje, le agregué reflejos en la piel.
Nuestro personaje no puede estar flotando en el vacío, así que empezamos a agregar el fondo.
Después de muchos ajustes y detalles, agregamos el cielo. Pueden notar que todavía cambié los tonos de la imagen, para adecuar la ilustración a la atmósfera deseada. He de admitir que no soy muy bueno con los colores, me cuesta especial trabajo hacer que todos los elementos tengan tonos similares, para hacer que los diferentes elementos se vean unificados. Creo que aquí lo logré cn éxito.
En el primer paso determiné de dónde provenía la luz y los tonos básicos para la piel.
Después definí un poco más las sombras.
Me gustan mucho los detalles, sobre todo del rostro. en este punto todavía hay muchas que corregir, como la nariz.
Una vez terminado el personaje, le agregué reflejos en la piel.
Nuestro personaje no puede estar flotando en el vacío, así que empezamos a agregar el fondo.
Después de muchos ajustes y detalles, agregamos el cielo. Pueden notar que todavía cambié los tonos de la imagen, para adecuar la ilustración a la atmósfera deseada. He de admitir que no soy muy bueno con los colores, me cuesta especial trabajo hacer que todos los elementos tengan tonos similares, para hacer que los diferentes elementos se vean unificados. Creo que aquí lo logré cn éxito.
3.9.10
El Antiguo Imperio
27.8.10
Extraterrestre guerrero
20.8.10
Mundo Panqué
Aventura, acción y peligro, todo ello dentro de un panqué. Mundo panqué es la historia de dos aventureros microscópicos que aterrizan en este nuevo planeta, de superficie rocosa, con una cadena de túneles subterráneos y un bosque de hongos gigantes. Al estilo Buck Rogers, aquí conocerán a los habitantes del lugar, pelearan con criaturas terribles y posiblemente encontrarán el amor, sino es que las hormigas se coman antes el panque.
Aquí hay algunos de los bocetos de Mundo Panqué, donde se pueden apreciar los paisajes y criaturas del lugar. Esta ambientación particularmente me gusta mucho, toda la aventura toma lugar en un panqué ordinario (al que le han crecido hongos), pero visto desde una perspectiva muy diferente.
Aquí hay algunos de los bocetos de Mundo Panqué, donde se pueden apreciar los paisajes y criaturas del lugar. Esta ambientación particularmente me gusta mucho, toda la aventura toma lugar en un panqué ordinario (al que le han crecido hongos), pero visto desde una perspectiva muy diferente.
13.8.10
Gorgona
6.8.10
Reine des Ghouls
Este dibujo lo hice hace algunos meses. Recientemente lo volví a ver y me hirió la vista. A pesar de mi vergüenza lo subo aquí. Sobre el dibujo original hice en Photoshop algunos trazos que muestran lo que está mal.
El error más evidente son las piernas. En el original no le daban ningún balance a la figura, que parece que se va a caer en cualquier momento. Los ghouls están muy abajo (eso indican las flechas) y con el rostro mejor ni nos metamos.
El concepto de la Reina de los Ghouls me gusta, tal vez estas guias sirvan en caso de que algún día quiera retomar el dibujo.
26.7.10
Valentín Mancera
Valentín Mancera fue un bandido que vivió en el siglo XIX en el centro de México, de él se han escrito corridos y hay hasta películas. Se decía de Valentín que robaba a los ricos para darle a los pobres, osease que era como un Robin Hood mexicano. Pero fue engañado por una tal Sanjuana que lo entregó por 200 pesos (un montón de dinero en aquel entonces). Se encuentra enterrado en el panteón norte de Celaya, Guanajuato, y no hace mucho colocaron una bonita placa que dice "aquí yacen los restos de Valentín Mancera, benefactor de los pobres".
¿Y por qué escribo sobre este ilustre personaje? Actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto donde Valentín Mancera es el personaje principal. Sólo diré que estoy muy emocionado por la perspectiva de hacia dónde va esto y espero que pronto puedan ver los resultados. Aquí hay un boceto del rostro del buen Valentín.
¿Y por qué escribo sobre este ilustre personaje? Actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto donde Valentín Mancera es el personaje principal. Sólo diré que estoy muy emocionado por la perspectiva de hacia dónde va esto y espero que pronto puedan ver los resultados. Aquí hay un boceto del rostro del buen Valentín.
19.7.10
Hechicera
9.7.10
El Relojero
En la época victoriana, los más grandes científicos han empezado a desaparecer. Sólo alguien puede averiguar qué es lo que está pasando y rescatar a los científicos perdidos: El Relojero.
Descendiente de una antigua familia de relojeros, el Relojero es un excéntrico acaudalado, experto en mecánica y creador de diversos inventos. Equipado únicamente con su máquina voladora, creada por él mismo, el Relojero se enfrentará contra la terrible conspiración que amenaza el mundo.
3.7.10
Ginoide
Actualmente estoy trabajando en muchas ilustraciones a la vez. Eso no es muy bueno, ya que las empiezo pero tardo mucho en terminarlas. Esta gionide la dibuje hace algún tiempo. Estaba pintándola en Photoshop, pero no me gustó cómo iba quedando. Seguí con otros trabajos así que pasó a estar en la lista de espera. Tal vez algún día pueda terminarla, junto con los otros dibujos que tengo guardados.
25.6.10
El pueblo encantado
Un nuevo juego de rol está en taller. Como me gusta dibujar tanto como escribir, realizar bocetos me ayuda a aterrizar las ideas que tengo en la cabeza. En esta ocasión se trata de los posibles personajes del juego.
18.6.10
La portada paso a paso
Disgenesia es el último juego que he escrito. Aquí está paso a paso cómo fue creada la portada, desde el dibujo a lápiz hasta la ilustración final.
11.6.10
Canción de Muerte
Esta es una pequeña historieta que hice hace ya algunos años. Era cuando recién empecé a experimentar con Photoshop, así que perdonarán los filtros. Da clic en las imágenes para verlas en tamaño grande.
Llevo mucho sin terminar una historieta, aunque sea corta como esta. Debo recordarme hacer más.
Llevo mucho sin terminar una historieta, aunque sea corta como esta. Debo recordarme hacer más.
1.6.10
Caballeros de Rea
“Con un último impulso, Cirólito Ceix subió el tramo final del acantilado. Volteó su mirada hacia atrás, hacia el basto mar de hielo que cubría el horizonte. Arriba, Saturno cubría tres cuartas partes del cielo”. Algo así daba inicio Caballeros de Rea, una historia que empecé a escribir, pero que nunca vio la luz. Perdí el documento en el que estaba escribiendo la historia junto con muchos otros. Las notas que aquí se ven es lo único que queda de los Caballeros de Rea, junto con un árbol genealógico de los personajes que todavía está pegado en mi cuarto.
Cuando se me ocurría algo, tomaba cualquier papel a la mano y escribía antes de que la idea se me fuera. Después de un tiempo llegué a tener toda una colección de post-its y pedazos de papeles. Por suerte ahora tengo una libreta donde escribo mis ideas, pero no está mucho más organizada que estos post-its.
Caballeros de Rea toma mucha inspiración espiritual de Dune (como ya dije, soy gran fanático del trabajo de Frank Herbert), pero en una dirección totalmente diferente. En lugar de un planeta desértico y sin agua, la historia toma lugar principalmente en Rea, satélite cubierta de hielo en Saturno.
El mundo de Caballeros de Rea terminó siendo demasiado grande como para una sola historia. Aquí se relataría como Galatea Eucaprión, hija del último gobernante de Rea, se ve obligada a casarse con el archiduque de Titán, quien tirano y déspota, disuelve la orden de los Caballeros de Rea, temiendo que éstos quisieran deponerlo del trono.
Cirólito Ceix, campeón de los Caballeros, fue el protector personal de Galatea. Ahora que estaba proscrita la orden, seguía visitándola en secreto. Los problemas empiezan a partir de aquí, cuando es descubierto y Galatea es llevada a Titán, donde el archiduque esperará a que tenga mayoría de edad para tener un hijo con ella y así consolidar su poder sobre Rea. Cirólito logra reunirse con los pocos Caballeros activos que quedan para iniciar una revolución contra el archiduque, aliándose con los habitantes de Japeto, los únicos que siguen usando robots y al-Hutama, estación espacial con una orden de asesinos.
Pensé en otras historias del universo de Caballeros de Rea. Guerras de pirataje es la historia de Antonón, abuelo de Galatea y su hermano mayor Argo III. Imperio Saturno cuenta cuando Cirólito sube al trono de Rea, toma el control de Titán y se vuelve él mismo en un déspota tirano. Y por último la Eleinada, que cuenta el viaje mítico de los primeros colonizadores de Saturno.
Tal vez algún día retome nuevamente este universo, y vuelva a escribir la historia a partir de estas notas.
Cuando se me ocurría algo, tomaba cualquier papel a la mano y escribía antes de que la idea se me fuera. Después de un tiempo llegué a tener toda una colección de post-its y pedazos de papeles. Por suerte ahora tengo una libreta donde escribo mis ideas, pero no está mucho más organizada que estos post-its.
Caballeros de Rea toma mucha inspiración espiritual de Dune (como ya dije, soy gran fanático del trabajo de Frank Herbert), pero en una dirección totalmente diferente. En lugar de un planeta desértico y sin agua, la historia toma lugar principalmente en Rea, satélite cubierta de hielo en Saturno.
El mundo de Caballeros de Rea terminó siendo demasiado grande como para una sola historia. Aquí se relataría como Galatea Eucaprión, hija del último gobernante de Rea, se ve obligada a casarse con el archiduque de Titán, quien tirano y déspota, disuelve la orden de los Caballeros de Rea, temiendo que éstos quisieran deponerlo del trono.
Cirólito Ceix, campeón de los Caballeros, fue el protector personal de Galatea. Ahora que estaba proscrita la orden, seguía visitándola en secreto. Los problemas empiezan a partir de aquí, cuando es descubierto y Galatea es llevada a Titán, donde el archiduque esperará a que tenga mayoría de edad para tener un hijo con ella y así consolidar su poder sobre Rea. Cirólito logra reunirse con los pocos Caballeros activos que quedan para iniciar una revolución contra el archiduque, aliándose con los habitantes de Japeto, los únicos que siguen usando robots y al-Hutama, estación espacial con una orden de asesinos.
Pensé en otras historias del universo de Caballeros de Rea. Guerras de pirataje es la historia de Antonón, abuelo de Galatea y su hermano mayor Argo III. Imperio Saturno cuenta cuando Cirólito sube al trono de Rea, toma el control de Titán y se vuelve él mismo en un déspota tirano. Y por último la Eleinada, que cuenta el viaje mítico de los primeros colonizadores de Saturno.
Tal vez algún día retome nuevamente este universo, y vuelva a escribir la historia a partir de estas notas.
21.5.10
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